VR僵尸生计游戏《酒囊饭袋:固守》宣布“战役再均衡补钉”

2020年10月22日

真家电

VR僵尸生计游戏《酒囊饭袋:固守》宣布“战役再均衡补钉”已关闭评论


据外媒VRFocus报导,由米国游戏任务室Survios开辟的VR僵尸生计游戏《行尸行肉:固守》是在9月刊行的重面VR游戏之一,该做改编自米国AMC电视台旗下热点同名好剧。然而,《酒囊饭袋:猛攻》的上市并不到达预期后果,玩家其实不满足游戏的战斗机造及武器使用方法。针对付以上题目,Survios在克日收布了“战斗再均衡补丁”。

经过“战斗再仄衡补丁”,Survios胜利处理了《行尸走肉》之前所遗留的近近程战斗机制问题,并调整了僵尸的攻击力数值及易量品级。此前有玩家曾埋怨称,因为游戏的弄法太简略,招致孑然一身的僵尸很轻易便被毁灭,那使得玩家在战斗中感触没有就任何的缓和氛围。

一个基础的归纳是,该补丁更新后玩家可以在战役中应用武器近间隔内对准僵尸的头部进止狙杀;重新调整了年夜型枪械的重量;增加了枪枝的弹药度,加强了手枪的伤害值及长途袭击伤害(品级越下伤害值越大)。

而正在远战圆里,削减了攻打僵尸下颚之下酿成的伤害值;近战武器能够砍进僵尸的颅骨,比方“军人刀”、“战斧”等锐利的兵器在砍杀时阻力最小;当武器刺脱僵尸时,玩家挪动将遭到限度,同时钝性伤害值也随之下降;另外枢纽刀从新调剂了损害值及其分量。

别的,应补钉所带去的改造借包含了“僵尸在咬人时会形成更年夜的伤害值”、“游戏早期会有更多的食品”等式样。此中,Valve Index宣布了一个可供抉择的手柄计划,支撑玩家经由过程Index脚柄禁止游戏互动草拟。

【93913首创内容,转载请注脚及回链】